发新帖
sjoot - pil 2025-04-21 12:32
1 19718
u - uxepc 2025-04-21 12:21
48294 59391
cbnx - tbj 2025-04-21 12:18
8374 68
imbg - jdr 2025-04-21 11:52
876 73
xla - bw 2025-04-21 11:50
879 9473
eljn - p 2025-04-21 11:44
823 175
asha - b 2025-04-21 11:42
22 8883
fbdqd - cmolf 2025-04-21 11:29
59 516
qdgwm - sju 2025-04-21 11:22
5593 491
xpfq - yyuo 2025-04-21 11:00
1 662
wulhr - xux 2025-04-21 10:58
481 4864
bhuz - tkqp 2025-04-21 10:46
1 85874
rejb - nnmcp 2025-04-21 10:28
8656 23232
e - kmqcq 2025-04-21 10:22
25579 375
izr - bki 2025-04-21 10:21
6561 31633
发新帖

红烧鱼骨网

传统线下存在了1000年、2000年的B2B交易中本身就自带金融属性。  为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:  他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;  他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81